بازی های رایانه ای به روایت بازیکنان

سال انتشار: 1388
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 29

نسخه کامل این مقاله ارائه نشده است و در دسترس نمی باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JCSC-5-17_009

تاریخ نمایه سازی: 23 اسفند 1402

چکیده مقاله:

دیدگاه های بازیکنان بازیهای رایانه ای درباره بازی ها و درباره نگرش دیگران به آنان و بازی ها موضوع این مقاله است. این مقاله برگرفته از پژوهشی کیفی با رویکرد پدیدارشناختی است که طی آن با گروه منتخبی (۱۸ نفر) از بازیکنان قهار بازی های رایانه ای در ایران - تهران مصاحبه شده است. مصاحبه شوندگان مردان جوان بین ۱۸ تا ۲۸ سال بودند که به روش نمونه گیری در دسترس از گیم نت های سطح شهر تهران و یا محل برگزاری دومین دوره مسابقات بازی های رایانه ای در ایران انتخاب شدند. مقایسه دیدگاه های بازیکنان درباره بازیها و درباره نگرش دیگران به آنان و بازی ها بطور کلی حاکی از وجود تعارض در این میان است. در حالیکه مصاحبه شوندگان تصویر مثبتی از خود و بازی ها داشته و به بازیکن بودن خودشان افتخار می کردند، معتقد بودند که جامعه نه تنها برای آنان و بازی ارزشی قائل نیست بلکه به هر دو نگرشی منفی دارد. تحلیل ها نشان داد، در واکنش عمومی به بازی های رایانه ای، وحشت زدگی رسانه ای نقش اساسی دارد.

کلیدواژه ها:

بازی های رایانه ای ، وحشت زدگی رسانه ای ، وحشت زدگی اخلاقی

نویسندگان

بهناز دوران

دانشجوی دکتری روان شناسی دانشگاه تربیت مدرس

پرویز آزادفلاح

دانشیار دانشگاه تربیت مدرس

علی فتحی آشتیانی

استاد دانشگاه علوم پزشکی بقیه الله (عج), مرکز تحقیقات علوم رفتاری، گروه روانشناسی

رضا پور حسین

استادیار دانشگاه تهران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • دوران، بهناز (۱۳۸۰) «بررسی رابطه بازی های کامپیوتری و مهارتهای ...
  • (۱۳۸۳) «بازیهای رایانه ای: دو دهه پژوهش، دو کتاب به ...
  • Burns Ronald; Crawford Charles (۱۹۹۹) School shootings the media and ...
  • Colwell John; Payner Jo (۲۰۰۰). Negative correlates of computer game ...
  • Critcher Chas (۲۰۰۳) Moral Panics and the Media Open University ...
  • Drotner Kristen (۱۹۹۹) Dangerous Media? Panic Discourses and Dilemmas of ...
  • Ferguson Christopher J (۲۰۰۷) Evidence for publication bias in video ...
  • Ferguson Christopher J (۲۰۰۸) The School Shooting/Violent Video Game LirVideo ...
  • Funk Jean B.; Flores Geysa; Buchman Debra D.; German Julie ...
  • Kline Stephen (۲۰۰۰) Killing Time? A Canadian Meditation on Video ...
  • Smith Jonathan A & Osborn Mike (۲۰۰۳) Interpretative phenomenological analysis. ...
  • Nielsen Simon Egenfeldt; Smith Jonas Heide; Tosca Susana Pajares (۲۰۰۸) ...
  • Quittner Joshua (۱۹۹۹) Are video games really so bad? Time ...
  • Raessens Joost (۲۰۰۶) Playful Identities or the ludification of Culture. ...
  • Sternheimer Karen (۲۰۰۷) Do video games kill? Contexts Vol. ۶.Number ...
  • نمایش کامل مراجع