بررسی محدودیت های محیط یادگیری دو بعدی و ارائه راهکار به کمک متاورس

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 283

فایل این مقاله در 17 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

TETSCONF11_001

تاریخ نمایه سازی: 11 مهر 1401

چکیده مقاله:

Metaverse جهان پسا واقعیت است، یک محیط چند کاربره که واقعیت فیزیکی را با مجازی دیجیتال ادغام می کند. این محیط فناوری هایی است که تعاملات چندحسی را با محیط های مجازی، اشیاء دیجیتال و افرادی مانند واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)ممکن می سازد. از این رو، Metaverse یک شبکه به هم پیوسته از محیط های اجتماعی و شبکه ای همه جانبه در پلتفرم های چند کاربره پایدار است. این امکان ارتباط بدون درز تجسم کاربر را در تعاملات زمان واقعی و پویا با مصنوعات دیجیتالی فراهم می کند. اولین شبکه ای از جهان های مجازی آواتارها هستند که می توان این آواتار ها را در بازی های ویدیویی چند نفره استفاده کرد و با ارتقا دادن این نوع آواتار ها مثل خریدن لباس ، ماشین و جواهرات و ... هر آواتاری را منحصر به فرد کند و آواتار را ارزشمند کند .

نویسندگان

مصطفی مصطفی

گروه مهندسی کامپیوتر، دانشکده فنی پسران شهرکرد، دانشگاه فنی و حرفه ای، تهران ، ایران.

محمد امین سلیمانی

گروه مهندسی کامپیوتر، دانشکده فنی پسران شهرکرد، دانشگاه فنی و حرفه ای، تهران ، ایران.